るっちょ らいつ

るっちょ ぷれぜんつ 開発の日々。

2016-01-01から1年間の記事一覧

【1.7.2~1.10対応】MinecraftのMODをつくりたい第二回 ~環境構築②~

さて、環境構築編二回目です。 今回からはForgeの環境を整えていきます。 具体的には、 ・Forge ソースコード類のダウンロード ・Forge ワークスペースの構築 ・IDEでインポート になります。 Forgeダウンロード

【1.7.2~1.10対応】MinecraftのMODをつくりたい第一回 ~環境構築①~

こんにちは。 題の通りやります。まずは開発環境の構築。 大まかに手順を言うと、…… 1.JDKのインストール 2.Eclipseのインストール 3.Forgeのソースをダウンロード 4.ソースを準備 ForgeというのはMODで遊んでいる方ならほぼお分かりだと思いますが…

【Unity】uGUIテキストを簡単にローカライズする

はじめに ローカライズ手法といえば、おそらく言語ごとの設定ファイルを別で作成するというのが主流なのでしょうが、多くのテキストとの対応関係を整理して把握しきるのは大変です。特に個人開発者にとっては、あまりシステム化されていなくても手早く実装で…

Android StudioでUnityプラグインを作(りたか)った

見出しでお察しかもしれませんが、うまくいかなかったという話です。 私の制作しているゲームで、Androidネイティブ連携の実装が必要になりました。「URLスキーム」と言うものを付けるためです。(そのアプリ固有のプロトコル文字列を持つURLを開くことでその…

Unityインターハイ2016で賞もらったのでストアに上げた話

こんにちは。るっちょと申します。趣味でプログラミングやってる学生です。 作ったゲームでUnityインターハイという大会に出場したら賞をいただいたのでそれをストアに公開した話です。ここまで言うと素性がバレちまいそうだがこの際バラしてくスタイルで。…